Сэтгэл судлал

Гар утасны Pokemon Go тоглоом АНУ-д 5-р сарын XNUMX-нд худалдаанд гарсан бөгөөд долоо хоногийн дотор дэлхий даяар Android болон iPhone дээр хамгийн их татагдсан програмуудын нэг болсон. Одоо энэ тоглоомыг Орост ашиглах боломжтой. Сэтгэл судлаачид энэхүү гэнэтийн "покемон маниа"-ын талаар тайлбар хийж байна.

Бид янз бүрийн шалтгааны улмаас видео тоглоом тоглодог. Зарим хүмүүс та өөрийн түүх, дүрүүдээр бүхэл бүтэн ертөнцийг бүтээж болох хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд тоглох тоглоомд дуртай бол зарим нь бууддаг тоглоомонд донтсон байдаг. Тоглоомын аналитик чиглэлээр мэргэшсэн Quantic Foundry агентлаг онцлон тэмдэглэв Амжилттай тоглолтонд байх ёстой зургаан төрлийн тоглогчийн урам зориг: үйлдэл, нийгмийн туршлага, ур чадвар, живэх, бүтээлч байдал, амжилт1.

Pokemon Go тэдэнд бүрэн хариулах бололтой. Програмыг суулгасны дараа тоглогч ухаалаг гар утасныхаа камераар гудамжаар алхаж эсвэл өрөөг тойрон нисч байгаа мэт "халаасны мангасуудыг" (гарчиг дахь покемон гэдэг үг) харж эхэлдэг. Тэднийг барьж, сургаж, бусад тоглогчидтой Покемонтой тулалдах боломжтой. Энэ нь тоглоомын амжилтыг тайлбарлахад хангалттай юм шиг санагдаж байна. Гэхдээ хоббигийн цар хүрээ (зөвхөн АНУ-д л гэхэд 20 сая хэрэглэгч) болон насанд хүрэгчдийн олон тооны тоглогчид нь өөр, гүн гүнзгий шалтгаанууд байгааг харуулж байна.

Ид шидтэй ертөнц

Покемон орчлонд хүмүүс болон энгийн амьтдаас гадна оюун ухаан, ид шидийн чадвартай (жишээлбэл, галаар амьсгалах эсвэл телепортаци), хувьсан өөрчлөгдөх чадвартай амьтад амьдардаг. Тиймээс, сургалтын тусламжтайгаар та жижиг яст мэлхийнээс усан буу бүхий жинхэнэ амьд савыг ургуулж чадна. Эхэндээ энэ бүхнийг комикс, хүүхэлдэйн киноны баатрууд хийдэг байсан бөгөөд шүтэн бишрэгчид нь зөвхөн дэлгэцийн нөгөө талд эсвэл номын хуудаснаас л тэднийг өрөвдөж чаддаг байв. Видео тоглоомын эрин үе гарч ирснээр үзэгчид өөрсдөө Покемон сургагч болж дахин төрөх боломжтой болсон.

Өргөтгөсөн бодит байдлын технологи нь бидний мэддэг орчинд виртуал дүрүүдийг оруулдаг

Pokemon Go нь бодит ертөнц болон бидний төсөөллөөр бий болсон ертөнцийн хоорондох заагийг бүдгэрүүлэхийн тулд дахин нэг алхам хийлээ. Өргөтгөсөн бодит байдлын технологи нь бидний мэддэг орчинд виртуал дүрүүдийг байрлуулдаг. Тэд булан тойрон нүд ирмэж, бут, модны мөчир дээр нуугдаж, таваг руу шууд үсрэхийг хичээдэг. Тэдэнтэй харилцах нь тэднийг илүү бодитой болгож, бүх нийтлэг ойлголтоос үл хамааран биднийг үлгэрт итгэхэд хүргэдэг.

Хүүхэд нас руу буцах

Хүүхэд насны мэдрэмж, сэтгэгдлүүд бидний сэтгэл зүйд маш хүчтэй шингэсэн байдаг тул бидний үйл хөдлөл, дуртай, дургүй зүйлд цуурайтах нь олон жилийн дараа олддог. Дурсамж нь поп соёлын хүчирхэг хөдөлгүүр болсон нь санамсаргүй хэрэг биш юм - комикс, кино, хүүхдийн номыг амжилттай дахин хийсэн тоо тоо томшгүй олон юм.

Өнөөгийн олон тоглогчдын хувьд Покемон бол бага насны дүр төрх юм. Тэд өсвөр насны Эшийн адал явдлуудыг дагаж, найз нөхөд, хайртай тэжээвэр амьтан Пикачу (бүх цувралын онцлог болсон цахилгаан Покемон) хамт дэлхийг тойрон аялж, найзалж, бусдыг хайрлаж, халамжилж сурсан. Тэгээд мэдээж ялна. "Бидний оюун санаанд бууж буй итгэл найдвар, мөрөөдөл, уран зөгнөл нь танил дүр төрхтэй хамт хавсарч байх хамгийн хүчтэй мэдрэмжийн эх үүсвэр болдог" гэж "Тоглогчдыг ойлгох нь: Видео тоглоомын сэтгэл зүй ба тэдний хүмүүст үзүүлэх нөлөө" номын зохиолч Жэйми Маган тайлбарлав. Тоглоомчид: Видео тоглоомын сэтгэл зүй ба тэдгээрийг тоглодог хүмүүст үзүүлэх нөлөө.

"Тэдний" гэж хайх

Гэхдээ хүүхэд насандаа эргэж очих хүсэл нь бид дахин сул дорой, арчаагүй болохыг хүсдэг гэсэн үг биш юм. Үүний оронд энэ нь хүйтэн, урьдчилан тааварлашгүй ертөнцөөс нөгөө рүү зугтах явдал юм - халуун дулаан, халамж, хайраар дүүрэн. Хойд Дакотагийн (АНУ) их сургуулийн сэтгэл зүйч Клэй Роутледж хэлэхдээ: "Ностальги бол зөвхөн өнгөрсөн үеийг төдийгүй ирээдүйг харуулах явдал юм." - Бид бусад хүмүүст - туршлага, мэдрэмж, дурсамжаа бидэнтэй хуваалцдаг хүмүүст хүрэх арга замыг хайж байна. Өөрсдөө."

Тоглогчдын виртуал ертөнцөд нуугдах хүслийн цаана бодит амьдрал дээр хангахыг хичээдэг маш бодит хэрэгцээг хүсэх хүсэл байдаг.

Эцсийн эцэст, тоглогчдын виртуал ертөнцөд хоргодох хүслийн цаана бусад хүмүүстэй харилцах хэрэгцээ гэх мэт бодит амьдрал дээр хангахыг хичээдэг маш бодит хэрэгцээг хүсэх хүсэл байдаг. Маркетер Рассел Бэлк (Рассел Бэлк) "Өргөтгөсөн бодит байдалд та зүгээр нэг арга хэмжээ авдаггүй - та амжилтаа бусдад мэдээлж, бие биетэйгээ өрсөлдөж, цуглуулгаа гайхуулж чадна" гэж тайлбарлав.

Рассел Бэлкийн хэлснээр, ирээдүйд бид виртуал ертөнцийг түр зуурын зүйл гэж үзэхээ болино. түүн дэх үйл явдлын талаарх бидний мэдрэмж бодит үйл явдлын талаарх бидний мэдрэмжтэй адил чухал байх болно. Бидний "өргөтгөсөн "би" - бидний оюун ухаан, бие махбодь, бидний эзэмшдэг бүх зүйл, нийгмийн харилцаа холбоо, үүрэг нь дижитал "үүл" дэх зүйлийг аажмаар шингээж авдаг.2. Покемон муур, нохой шиг бидний шинэ тэжээвэр амьтан болох уу? Эсвэл бид эсрэгээрээ тэвэрч, илбэж, халуун дулаан байдлыг нь мэдэрч чаддаг хүмүүсийг илүү их үнэлж сурах болно. Цаг хугацаа харуулна.


1 quanticfoundry.com дээрээс илүү ихийг мэдэж аваарай.

2. Сэтгэл судлалын өнөөгийн үзэл бодол, 2016, боть. 10.

хариу үлдээх