Апп, боловсролын таблетууд ... Хүүхдэд зориулсан дэлгэцийн зөв хэрэглээ

Тоглоом ба програмууд: хялбар хүрэх боломжтой дижитал

Мэдрэгчтэй таблет: том ялагч

Хэдэн жилийн өмнө таблетуудын ачаар залуучуудын дунд дижитал том өсөлт гарч эхэлсэн. Түүнээс хойш эдгээр холбогдсон объектуудын галзуурал сулраагүй байна. Эргономик, мэдрэмжтэй эдгээр өндөр технологийн төхөөрөмжүүд нь мэдрэгчтэй дэлгэцээр тоноглогдсон бөгөөд бага насны хүүхдүүдийн хэрэглээг хялбаршуулж, ялангуяа хулганаас ангижруулсан. Гэнэт, ялангуяа хүүхдүүдэд зориулагдсан таблетуудад зориулсан шинэ тоглоомууд улам олон болж байна. Хүүхдэд зориулсан боловсролын таблетуудын загварууд олширч байна. Тэгээд сургууль хүртэл хийж байгаа. Сургуулиудыг таблет эсвэл интерактив самбараар тогтмол хангадаг.

Дижитал: хүүхдэд аюултай юу?

Гэхдээ дижитал гэдэг нь үргэлж санал нэгтэй байдаггүй. Бага насны мэргэжилтнүүд эдгээр хэрэгслүүд хамгийн бага насныханд ямар нөлөө үзүүлдэг болохыг гайхдаг. Тэд хүүхдийн тархи, сурах арга барил, оюун ухааныг өөрчлөх гэж байна уу? Өнөөдөр тодорхой зүйл байхгүй ч мэтгэлцээн мэргэжлийн хүмүүст урам зориг өгсөөр байна. Судалгааг тогтмол явуулдаг. Зарим нь жишээлбэл, 2-6 насны хүүхдүүдийн нойронд дэлгэц (телевиз, видео тоглоом, компьютер) үзүүлэх сөрөг үр дагаврыг онцолж байна. Гэсэн хэдий ч дижитал объектууд нь тэдний хэрэглээг зохицуулахад дэмжлэг үзүүлж, тусалсан тохиолдолд хүүхдэд ашигтай байж болно. Тэдэнд үргэлжлүүлэн ном уншиж, бусад тоглоом, гарын авлагын үйл ажиллагаа (пластин, уран зураг гэх мэт) санал болгохоо мартахгүйгээр.

Компьютер, таблет, ТВ ... Дэлгэцийг үндэслэлтэй ашиглахын тулд

Францад Шинжлэх ухааны академиас залуучуудын дэлгэцийг зөв ашиглах талаар мэдээлэл хийж, зөвлөгөө өгчээ. Энэхүү судалгааг туршсан шинжээчид болох биологич, доктор Жан-Франсуа Бах, сэтгэл судлалын профессор Оливье Хоуде, астрофизикч Пьер Лена, сэтгэцийн эмч, психоаналист Серж Тиссерон нар эцэг эхчүүд, төрийн байгууллагууд, хэвлэн нийтлэгчид, бүтээгчдэд зөвлөмж өгдөг. тоглоом, хөтөлбөрүүдийн.

3 жилийн өмнө, хөлд орж буй хүүхэд таван мэдрэхүйгээ ашиглан хүрээлэн буй орчинтойгоо харьцах шаардлагатай байдаг тул бид дэлгэц (телевиз эсвэл DVD) дээр идэвхгүй, удаан хугацаагаар өртөхөөс зайлсхийдэг. Хажуугийн шахмалууд, нөгөө талаас, үзэл бодол нь бага зэрэг ноцтой юм. Насанд хүрэгчдийн дэмжлэгтэйгээр тэд хүүхдийн хөгжилд тустай бөгөөд бусад бодит ертөнцийн объектуудын (зөөлөн тоглоом, чимээ шуугиан гэх мэт) суралцах хэрэгсэл болдог.

3 наснаас хойш. Дижитал хэрэгслүүд нь харааны сонгомол анхаарал, тоолох, ангилах, уншихад бэлтгэх чадварыг сэрээх боломжийг олгодог. Гэхдээ энэ нь түүнийг ТВ, таблет, видео тоглоомын дунд зэргийн, өөрийгөө зохицуулах дадлагатай танилцуулах мөч юм ...

4 наснаасаа эхлэн. Компьютер болон консолууд нь гэр бүлийн тоглоом тоглоход тохиромжтой хэрэгсэл болж чаддаг, учир нь энэ насанд хувийн консол дээр ганцаараа тоглох нь аль хэдийн албадмал болж хувирдаг. Үүнээс гадна, консол эсвэл таблеттай байх нь ашиглалтын цагийг хатуу хянах шаардлагатай.

5-6 наснаас эхлэн, таблет эсвэл гэр бүлийн таблет, компьютер, зурагт ашиглах дүрмийг тодорхойлоход хүүхдээ оролцуул ... Жишээлбэл, таблетын хэрэглээг түүнтэй хамт тохируулаарай: тоглоом, кино, хүүхэлдэйн кино ... Мөн зөвшөөрөгдсөн цаг. Ерөнхий боловсролын сургуулийн бага ангийн хүүхэд өдөр бүр дэлгэцийн цагийг 40-45 минутаас хэтрүүлж болохгүй. Мөн энэ удаад компьютер, консол, таблет, телевизор зэрэг бүх мэдрэгчтэй дэлгэцүүд багтана. Бяцхан францчууд өдөрт 3:30 цагийг дэлгэцийн өмнө өнгөрөөдөг гэдгийг бид мэдэх үед бид маш том сорилт гэдгийг ойлгодог. Гэхдээ хязгаарыг тодорхой тогтоох нь танаас хамаарна. Компьютер, таблет дээр ч зайлшгүй шаардлагатай: эцэг эхийн хяналт нь хамгийн залуу хүмүүст хандах боломжтой контентыг удирдах.

Програм, тоглоом: хамгийн сайныг хэрхэн сонгох вэ?

Хүүхдээ татаж авах тоглоом, програмаа сонгоход нь оролцуулах нь бас сайн хэрэг. Тэр яг тэр мөчийг хүсч байгаа ч гэсэн та түүнтэй хамт бусдыг, илүү боловсролтой хүмүүсийг хайж олох боломжтой. Танд туслахын тулд Pango studios, Chocolapps, Slim Cricket гэх мэт төрөлжсөн дижитал хэвлэн нийтлэгчид байдгийг мэдэж аваарай... Gallimard эсвэл Albin Michel-ийн хүүхдийн хэвлэлүүд нь хүүхдийн номноос гадна програмуудыг санал болгодог. Эцэст нь, зарим сайтууд хамгийн бага насны хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом, програмын хурц сонголтыг санал болгодог, жишээлбэл, дижитал технологид дуртай сургуулийн багш асан Super-Julie-ийн хүүхдийн програмын сонголтыг олоорой. Хүүхдэд зориулсан тоглоом, програмын санал болгож буй олон давуу талыг ашиглахад хангалттай!

хариу үлдээх