Сэтгэл судлал

Наталья Богачева хэлэхдээ: "Покемоны гол сэтгэл татам зүйл нь ажил, сургууль руугаа явах гэх мэт уйтгартай, ердийн үйл явцыг төрөлжүүлэх боломжийг олгодог: бид тоглоомд огт тохирохгүй зүйлийг тоглоом болгон хувиргадаг" гэж хэлэв. Бид цахим сэтгэл зүйчтэй уулзаж, тоглоомжуулалт, олон үйлдэлт болон нэмэгдүүлсэн бодит байдлын талаар ярилцлаа.

Ксения Киселева: Энэ зун бид бараг Покемонд автсан; Манай хамт олон тэднийг манай редакцид байдаг Фрейдийн картон дүрсний мөрөн дээр барьж авав. Энэ нь юу сайн, юу нь бидэнд анхааруулах ёстойг ойлгохын тулд бид мэргэжилтнүүдэд хандахаар шийдсэн. Наталья, та өнөөгийн залуучуудад, ялангуяа том хотуудад сэтгэл хөдөлгөм, шинэ туршлага дутмаг байгаа нь Pokemon Go тоглоомыг ийм хүчтэй сонирхох болсон шалтгаануудын нэг гэж та бидэнд хэлсэн. Том хотод өөрийгөө зугаацуулах, зугаацуулах олон янзын арга байдаг юм шиг санагдаж байхад ийм туршлага, мэдрэмжийн хомсдол хаанаас гардаг гэж та юу гэж бодож байна вэ?

Наталья Богачева: Миний бодлоор Pokemon Go гэх мэт бидний өдөр тутмын амьдралд багтдаг тоглоом, мэдээжийн хэрэг томоохон хотод амархан олддог зарим тоглоомуудыг харьцуулах нь буруу юм. Концерт, тэр ч байтугай спорт бол бидний амьдралдаа зориулж цаг гаргадаг зүйл юм. Үүний эсрэгээр, олон тоглоомууд, тэр дундаа гар утсанд зориулсан энгийн (энгийн гэх үгнээс) тоглоомыг байнга тоглохыг шаарддаггүй. Та тэдгээрийг хүссэн үедээ оруулах боломжтой бөгөөд тоглоомын явц өөрөө ийм байна.

Тоглосноор бид сонирхолтой туршлага, тэр дундаа өрсөлдөөнтэй туршлага нэмж, цуглуулах хүсэл тэмүүллээ ухамсарладаг.

Покемоны гол сэтгэл татам зүйл нь ажил, сургуульд явах гэх мэт энгийн бөгөөд уйтгартай мэт санагдах ажлыг төрөлжүүлэх боломжийг олгодог, өөрөөр хэлбэл бид тоглоомд огт тохирохгүй зүйлийг тоглоом болгон хувиргадаг. Дэлгүүрт талх авах хүртлээ 2-3 минут тоглоно гэж бодож байгаа бидний ухамсартай хийж байгаа зүйл, урт хугацаа хуваарилж, тоглоомыг харьцуулах нь нэлээд хэцүү байдаг. Хотын эргэн тойронд илүү урт аялал болж хувирвал бид тоглож эхлэхдээ төлөвлөөгүй нэмэлт үйл явц юм.

Тоглоомын тоглоом гэх мэт үзэгдлийг бид санаж болно: бүтээмжийг нэмэгдүүлэхийн тулд ажил олгогчид тоглоомын элементүүдийг ажлын явцад нэвтрүүлж байх үед өдөр тутмын мэргэжлийн үйл ажиллагаанд тоглоомын элементүүдийг оруулах хүсэл эрмэлзэл. Pokemon Go бол бидний өдөр тутмын амьдралын тоглоомын жишээ юм. Тиймдээ ч олны анхаарлыг татдаг...

КК: Тэр тоглоомын чиг хандлагад орсон уу?

Н.Б.: Pokemon Go бол тоглоомын жишээ биш, бие даасан тоглоом хэвээр байна. Түүгээр ч зогсохгүй, бүтээгдэхүүн нь маш өвөрмөц юм, учир нь бид сонирхолтой туршлага, тэр дундаа өрсөлдөх чадварыг нэмж, өөр зүйлд зарцуулах боломжгүй юм шиг цаг хугацаа зардлаар цуглуулах хүсэл эрмэлзэлээ ухамсарладаг.

КК: Энэ нь бидэнд нэмэлт цаг хугацаа, бусадтай зэрэгцэн явагддаг зарим үйл ажиллагаанууд байна уу?

Н.Б.: Тиймээ, орчин үеийн хүмүүсийн хувьд ерөнхийдөө хэд хэдэн зүйлийг нэгэн зэрэг хийх хүсэл эрмэлзэл, эсвэл олон ажил хийх нь ердийн зүйл юм. Энэ нь эдгээр зүйлсийг хийх хурдыг төдийлөн нэмэгдүүлэхгүй гэдгийг бид бүгд мэдэж байх шиг байна. Энэ нь эдгээр зүйлсийг хийх чанарт нөлөөлнө гэдгийг бид мэдэж байгаа ч бид үүнийг хийхийг хичээсээр байгаа бөгөөд ялангуяа Покемоныг барих нь бас олон үйлдэл хийх жишээ юм.

КК: Тэгээд бид холдож, талх авахаар 5 минут явахын оронд хөрш зэргэлдээх ой руу нэг цаг явах уу? Бид энэ урсгал, оновчтой туршлагад орж, цаг хугацааны талаар мартаж, бүрэн дүрэлзсэн үйл явцаас таашаал авах үед үүнд ямар нэг аюул бий юу? Энэ нь нэг талаас тааламжтай туршлага боловч нөгөө талаас хэт ноцтой бус гаж нөлөөнөөс үүдэлтэй юм.

Н.Б.: Эндээс та "хөдөлмөрлөх хэрэгтэй", "судлах шаардлагатай" бүх зүйл байгаа тул та тэр үед юу нь ноцтой вэ, дараа нь юу хийх хэрэгтэй талаар удаан хугацааны туршид гүн ухааны маргаан үүсгэж болно ... Гэхдээ бид үүнээс гадна , бусад олон төрлийн үйл ажиллагаанд маш их цаг зарцуулдаг. Урсгалын төлөв байдлын тухайд үнэхээр олон зохиогчид PC тоглоом, ялангуяа Pokemon Go тоглох үед урсгалын төлөв байдал үүсэхийг тэдгээр тоглоомд донтох магадлалтай холбосон байдаг. Гэхдээ энд та эхлээд урсгалын төлөв байдал өөрөө бүрэн ойлгогдоогүй гэдгийг ойлгох хэрэгтэй ...

КК: Хэрэв бид эерэг талуудын талаар ярих юм бол? Донтохгүй байцгаая. Таны хэлснээр тодорхой тооны хүмүүс донтолтод өртдөг нь тодорхой байна. Гэхдээ бид Покемонтой бүрэн эрүүл харилцаатай бол энэ хоббигийн ямар эерэг талуудыг харж байна вэ?

Н.Б.: Pokemon Go гэх мэт тоглоомууд нь компьютерийн видео тоглоомуудыг ихэвчлэн буруутгадаг зүйлээс давж гардаг: хүмүүсийг компьютерт гинжлэх, нэг газар байнга суулгахаас илүүтэйгээр гэрээс нь гаргах. Покемоныг хөөж байгаа хүмүүс илүү их хөдөлж, илүү олон удаа гарч эхэлдэг. Энэ нь өөрөө эерэг нөлөө юм.

Ийм тоглоомын нэг хэсэг болгон та бусад тоглогчидтой уулзаж болох бөгөөд энэ нь бусад зүйлсийн дунд шинэ нөхөрлөл үүсэхэд хүргэдэг.

Pokemon Go гэх мэт тоглоомууд нь таны ашиглах боломжтой маш олон мэдээллийг агуулдаг. Жишээлбэл, тоглоомын объектуудыг жинхэнэ сонирхолтой газруудад холбож, эргэн тойрноо ажиглавал хотын сайн мэддэг хэсэг ч гэсэн олон шинэ зүйлийг олж харах боломжтой. Тэр бүү хэл хотын мэдэхгүй хэсгийг нь судлах шалтгаан бий. Та сонирхолтой барилгуудыг харж, янз бүрийн цэцэрлэгт хүрээлэнд очиж үзэх боломжтой. Энэ нь бас хүмүүстэй харилцах шалтгаан болдог: ийм тоглоомын хүрээнд та бусад тоглогчидтой уулзаж болно, энэ нь бусад зүйлсээс гадна шинэ нөхөрлөл үүсэхэд хүргэдэг.

Зуны улиралд тоглоом дөнгөж эхэлж байх үед, тухайлбал манай гар утсанд цэцэрлэгт хүрээлэнгийн зүлгэн дээр, өргөн чөлөөний хаа нэгтээ сууж, Покемон барьж байхыг би хувьдаа гайхалтай олон хүн харсан, учир нь тоглоомонд байдаг. тоглогчдыг тодорхой нутаг дэвсгэрт татах боломж, ингэснээр энэ нутаг дэвсгэрт байгаа бүх тоглогчид давуу талтай болно. Тоглоом нь тодорхой хэмжээгээр хүмүүсийг цуглуулж, улмаар өрсөлдөөнөөс илүү хамтын ажиллагааг дэмждэг: тоглоомонд хэн нэгэнтэй тулалдах боломж хязгаарлагдмал хэвээр байгаа ч бие биедээ туслах, хамтдаа тоглох боломжууд аль хэдийн хангалттай танилцуулагдсан.

КК: Өргөтгөсөн бодит байдлын талаар ихэвчлэн Покемонтой холбоотой ярьдаг ч яг юу болохыг хэн ч мэдэхгүй юм шиг санагддаг. Энэ нь юу вэ, энэ нь Покемонтой ямар холбоотой, ерөнхийдөө бидний амьдралтай ямар холбоотой болохыг тайлбарлаж өгнө үү. Өргөтгөсөн бодит байдал үүнийг хэрхэн өөрчлөх вэ?

Н.Б.: Өргөтгөсөн бодит байдал нь хамгийн ерөнхий хэлбэрээрээ бидний эргэн тойрон дахь бодит байдал бөгөөд бид үүнийг янз бүрийн техникийн хэрэгслээр (ялангуяа ухаалаг гар утас эсвэл GoogleGlass сайжруулсан бодит нүдний шил) ашиглан виртуал элементүүдээр дүүргэдэг. Орчин үеийн мэдээллийн технологийн тусламжтайгаар бүрэн бүтээгдсэн виртуал бодит байдлаас ялгаатай нь бид бодит байдалд үлдэж байгаа боловч энэ бодит байдалд зарим нэмэлт, жишээ нь элементүүдийг нэвтрүүлж байна. Өөр өөр зорилготой.

КК: Тэгэхээр энэ бол бодит байдал, виртуал байдлын ийм эрлийз юм.

Н.Б.: Та тэгж хэлж болно.

КК: Одоо, Pokemon-ийн ачаар бид Pokemon-ыг бидний бодит ертөнцтэй хослуулах нь ямар байдгийг бага зэрэг мэдэрсэн бөгөөд миний бодлоор энэ нь маш сонирхолтой юм. Эдгээр нь үнэхээр бидний бодсоноос илүү хурдан ирэх ирээдүйн дүр зураг юм.


1 Ярилцлагыг Psychologies сэтгүүлийн ерөнхий редактор Ксения Киселева 2016 оны XNUMX-р сард "Статус: харилцаанд", "Соёл" радио нэвтрүүлэгт зориулж бичжээ.

хариу үлдээх